2024-03-20 【UEFN】デバイスのスケール制限を無視して拡大する UEFNでデバイスを制限以上に拡大したい時に使えたので残しておきます【拡大したいデバイス】 空のアクタを配置してアクタのDefaultSceneRootをデバイスのStaticMeshComponentの可動性と合わせる ※可動性を合わせないと親子関係に出来ない デバイスをアクタの子にして親のアクタを拡大する 制限をそもそも外す方法あれば教えてください・・