リブラ

グラフィックスプログラミングの勉強や制作の進捗がメイン

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Textureにお絵描きする

今回やること まずはソースコード ▶Panit public class TexturePaint : MonoBehaviour { private RenderTexture mainRenderTexture; [SerializeField] private Texture mainTexture; [SerializeField] private Material paintMaterial; [SerializeField, Ran…

【Unity】ScriptableObjectを編集する簡素なEditor拡張

RPGを作る課題の時に勝手に作成した副産物を紹介します。 ソースコードかなり汚いから次作る時は直したいところ ▶ScriptableObjectのソースコード [CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "EnemyData")] public class EnemyDatas : ScriptableObjec…